The Inquisitor ist ein handlungsorientiertes, düsteres Fantasy-Abenteuerspiel mit Action-Elementen und herausfordernden moralischen Entscheidungen. Die Handlung spielt in einer alternativen religiösen Realität, inspiriert von der erfolgreichen Fantasy-Buchreihe von Jacek Piekara, in der Jesus – ans Kreuz genagelt und dem Tod nahe – von unbändiger Wut zerfressen wird. Er reißt sich los und führt einen brutalen Rachefeldzug gegen alle Ungläubigen. Jahrhunderte vergehen und nun setzt eine Armee fanatischer Inquisitoren den Glauben dieser blutigen Kirche gewaltsam durch.
The Council beginnt im Jahr 1793. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Louis de Richet, Mitglied des Geheimbundes, nachdem er vom geheimnisvollen Lord Mortimer auf eine Privatinsel vor der Küste Englands eingeladen worden ist. Zu ihm gesellt sich eine Reihe hochrangiger Gäste, darunter Napoleon Bonaparte und George Washington, der Präsident der noch jungen Vereinigten Staaten von Amerika. Doch die Besonderheit dieses privaten Empfangs hat nicht nur mit den namhaften Gästen zu tun – Richets Mutter ist kürzlich auf der Insel verschwunden und jeder einzelne der illustren Gäste scheint seinen eigenen Motiven zu folgen.
Im spielerischen Mittelpunkt von The Council steht die Manipulation und das Erleben von Charakterbegegnungen mithilfe des einzigartigen Social-Influence-Systems, welches das Genre neu auslegt. Während der Gespräche kann der Spieler Fähigkeiten und begrenzte Ressourcen einsetzen, um immer einen Schritt voraus zu sein und den gewünschten Ausgang zu erreichen. Der Spieler wird für sein Wissen um verwundbare Punkte und Immunitäten der anderen Charaktere belohnt, aber auch für die Vorbereitungen beim vorangegangenen Erkunden der Umgebung. Scheitert eine Begegnung, ist das Spiel nicht gleich aus, genauso wenig kann eine Handlung rückgängig gemacht werden. Die Konsequenzen sind dauerhaft und können zu körperlichen Entstellungen oder psychischen Eigenschaften führen, die den weiteren Spielverlauf positiv oder negativ beeinflussen.
We. The Revolution ist ein einzigartiges Spiel mit einem einmaligen Zeichenstil, das die blutigen, paranoiden Zeiten der Französischen Revolution einfängt, in denen Freund und Feind kaum zu unterscheiden waren. Bahne dir als Richter des Revolutionstribunals deinen Weg durch diesen moralischen Morast, fälle Urteile, spiele gefährliche politische Spielchen und tue alles, was in deiner Macht steht, um nicht selbst als Feind der Revolution der Guillotine zum Opfer zu fallen. Und dann wäre da noch deine Familie, mit der du deine Entscheidungen allabendlich diskutierst, und die nicht immer deiner Meinung sein wird.
In We. The Revolution wirst du mit Situationen in der moralischen Grauzone konfrontiert werden, in denen es keine einfachen Lösungen gibt, und in denen auch deine Entscheidungen niemals ausschließlich positiv aufgenommen werden. Die Macht, über Leben und Tod entscheiden zu können, ist gleichermaßen eine schwere Bürde als auch eine wichtige Verantwortlichkeit sowie Möglichkeit, das Schicksal der Revolution zu bestimmen. Vergiss das niemals, während du Urteile fällst, deinen Spionen Anweisungen erteilst, Reden hältst und hinter den Kulissen deine Intrigen spinnst. Das Spiel richtet sich vor allem an Spieler, die Gefallen daran haben, moralische Dilemmas zu entwirren, komplexe persönliche Entscheidungen zu treffen und sich in einer Welt voller ausgeklügelter politischer Intrigen zurechtzufinden.
Führe als Präsident Rayne in diesem textbasierten Rollenspiel Sordland während deiner ersten Amtszeit zu neuen Höhen oder stürze es in den Abgrund. Erlebe in Gesprächen mit deinen Kabinettsmitgliedern und anderen wichtigen Personen ein politisches Drama. Verbiete oder akzeptiere Korruption. Drücke dich vor Verantwortung oder halte Ideale hoch.
1954 endet in Sordland nach einem blutigen Bürgerkrieg eine 20-jährige Diktatur. Du übernimmst die Rolle des charismatischen jungen Anton Rayne, der überraschend an die Spitze der Partei aufgestiegen ist und als neuer Präsident von Sordland gewählt wurde.
Nach Jahrzehnten der Herrschaft durch Traditionalisten ist das Volk begierig auf demokratische Reformen. Die Wirtschaft liegt am Boden und die politische Landschaft verändert sich. Benachbarte Supermächte beobachten die Situation und militärische Bedrohungen zeichnen sich ab.
Kannst du das Land aus seiner Rezession führen? Wirst du den Forderungen deines Volkes nach Reformen gerecht? Die Zukunft von Sordland hängt von deinen Entscheidungen ab. Viel Glück, Herr Präsident.
"The Life and Suffering of Sir Brante“ ist ein storylastiges RPG mit einer Handlung, die auf den Tagebuchseiten des Hauptcharakters zum Leben erweckt wird. Tauche ein in eine schonungslose Welt, in der jeglicher Widerspruch brutal unterdrückt wird, und erlebe die Geschichte eines Menschen, der es wagt, die bestehende Ordnung infrage zu stellen. Begib dich auf eine lebenslange Reise und reife zu einer Persönlichkeit heran, die ihr eigenes Schicksal in die Hand zu nehmen vermag... Vergiss dabei jedoch nicht, dass die Freiheit immer ihren Preis hat.
Das Leben im Großreich Arknia ist hart, und aufgrund deiner Herkunft ist dir das härteste Schicksal beschieden. Du bist ein Gemeiner ohne Rechte und ohne Titel. Um deiner wahren Bestimmung zu folgen und als rechtmäßiger Erbe das Vermächtnis der Familie Brante zu beanspruchen, musst du dich über starre Traditionen und Vorurteile hinwegsetzen. Begib dich auf eine lebenslange Reise von der Geburt bis hin zum endgültigen Tod. Überstehe unruhige Zeiten, meistere die Widrigkeiten des Lebens und triff viele schwierige Entscheidungen. Jede einzelne Entscheidung wirkt sich nicht nur auf den Protagonisten, seine Familie und andere ihm nahestehende Personen aus, sondern könnte letztendlich sogar das Imperium in seinen Grundfesten erschüttern.
In der Theorie der Berechenbarkeit wird ein System von Datenmanipulationsregeln (wie z. B. ein Rechenmodell, der Befehlssatz eines Computers, eine Programmiersprache oder ein zellulärer Automat) als Turing-komplett oder rechnerisch universell bezeichnet, wenn es zur Simulation einer beliebigen Turing-Maschine (die von dem englischen Mathematiker und Informatiker Alan Turing entwickelt wurde) verwendet werden kann. Das bedeutet, dass dieses System in der Lage ist, andere Regelsätze für die Datenmanipulation zu erkennen oder zu entscheiden. Die Turing-Vollständigkeit wird verwendet, um die Mächtigkeit eines solchen Regelsatzes für die Datenmanipulation auszudrücken. Praktisch alle heutigen Programmiersprachen sind Turing-komplett.
Alles in einem Computer kann aus einer einzigen Basiskomponente names NAND-Gatter aufgebaut werden. Auf dich wartet eine Reihe von Rätseln, die dich auf dem Weg von NAND-Gattern zu Arithmetik, über Speicher, bis hin zu vollständigen CPU Architekturen führen. Wenn du dieses Spiel durchgespielst, wirst du verstehen, wie Assembler, CPU-Befehlssätze und Basiskomponenten zusammenhängen. Und du wirst verstehen, wie Programmierkonzepte wie if-Anweisungen, Schleifen und Funktionen tatsächlich in Assembler und Hardware funktionieren.
SHENZHEN I/O
Bauen Sie Schaltungen mit einer Vielzahl von Komponenten verschiedener Hersteller, wie Mikrocontroller, Speicher, Logikgatter und LCD-Bildschirme. Schreiben Sie Code in einer kompakten und leistungsstarken Assemblersprache, in der jeder Befehl bedingt ausgeführt werden kann.
Silicon Zeroes
Bauen Sie komplexe Elektronik aus einer Vielzahl einfacher Komponenten wie Addierern, Latches und Multiplexern. Reisen Sie zurück in die 60er Jahre, zum allerersten Startup im Silicon Valley, und tun Sie Ihr Bestes, um das Ganze vor der Implosion zu bewahren. Lösen Sie mehr als siebzig Rätsel, von einfachen Einführungen bis zum Bau voll funktionsfähiger CPUs.
Eine Art von Wargame die Realismus vor alles andere stellt. Es kann alles bezeichnen von First Person Shooter wie Arma III, Flugsimulationen wie DCS World (Digital Combat Simulator) oder strategisches und taktisch-operatives Kommando wie Command: Modern Operations. Was sie alle gemein haben ist dass sie vereinfachende Spielmechaniken meiden, wie Forschung, Produktion und Diplomatie und, dass sie keine interpretativen politischen oder soziale Kommentare abgeben, abgesehen von der Rahmenhandlung in der die einzelnen Szenarien angesetzt sind. Es muss aber klar sein, dass Kriegsspiele zwangsläufig immer kriegstreiberisch sind, in einem Kriegsspiel kann es keinen Frieden geben, sonst gäbe es kein Spiel.
Basiert auf der Radar Operator Software auf Flugzeugträgern und liefert damit größtmögliche Authentizität in See- und Luftkriegsführung. Die Entwickler waren mit ihrer Software 2017 zur Vorstellung ins Weiße Haus eingeladen und es gibt mehrere Pro-Editionen für Militär und Akademie.
COMMAND ist ein pausierbares Joint Operations Echtzeit-Kriegsspiel, das den Zeitraum von kurz nach dem Zweiten Weltkrieg bis in die nahe Zukunft (1940er-2020er Jahre) umfasst. In diesem Spiel steuern Sie integrierte Waffensysteme. Dazu gehören vor allem Schiffe, U-Boote, Flugzeuge und die Basen, von denen aus sie operieren. COMMAND ermöglicht es Ihnen aber auch, andere, weniger sichtbare und glamouröse, aber nicht weniger wichtige Teile des Puzzles zu steuern. Satelliten, unkonventionelle Spezial- oder Guerillakräfte und Cyberangriffe stehen Ihnen zur Verfügung. Das Ziel ist es, all diese Teile zu einem Ganzen zu integrieren. Sie kämpfen auf einem lebensgroßen Globus mit akribisch detailliertem Terrain über und unter dem Meeresspiegel. Alles, von Hügeln bis zu Thermoklinen, ist auf der Karte platziert und wird berücksichtigt, und es ist möglich, von einem Kontinent aus einen anderen anzugreifen und wieder zurückzukehren. Die Anweisungen, die Sie Ihren Truppen geben, können so umfassend oder detailliert sein wie nötig. COMMAND bietet die Möglichkeit, jederzeit von allgemein gehaltenen Missionen zur persönlichen Kontrolle und zurück zu wechseln. COMMAND enthält eine breite Palette von Szenarien, die von der Terrorismusbekämpfung mit Buschfeuer über kurze, aber scharfe Duelle zwischen schnellen Angriffsfahrzeugen bis hin zu Einsätzen die sich über den gesamten Kriegsschauplatz erstrecken, bei denen Flugzeuge und Schiffe über einen ganzen Ozean hinweg koordiniert und synchronisiert werden müssen. Der interne Szenario-Editor ermöglicht eine noch größere Bandbreite an Möglichkeiten. Es wurden Szenarien für beide Extreme der Konfliktskala entworfen, vom gewaltlosen Einsatz der Küstenwache auf der einen Seite bis hin zum nuklearen Schlagabtausch auf der anderen. COMMAND ist sowohl unterhaltsam als auch lehrreich. Er zeigt die Entwicklung der Kriegsführung von den 1940er Jahren bis heute und veranschaulicht die Komplexität, die ein solcher Kampf immer mit sich gebracht hat. Es ist ein Instrument, um zu zeigen, was sich im Laufe der Jahrzehnte verändert hat und was nicht, um Lehren aus der Geschichte zu ziehen, um über die Zukunft zu spekulieren und um Spaß zu haben.
In diesem Szenario folgen dem Brexit mehrere andere Eurpäische Nationen nach und destabilisieren so die Region und machen Europa angreifbar. Russland nutzt die Gelegenheit um im Baltikum zuzuschlagen. Wie das Briefing erörtert stellt sich Kaliningrad als echtes Problem heraus...In diesem Szenario wurde entdeckt, dass Russland in der Arktis ein Tiefsee-Sensorsystem installiert, wie auch die USA in den 50/60er Jahren im Atlantik. Deren Netzwerk ist nun abgeschalten und teilweise abgebaut und der Rest für Forschung und Bildung zur Verfügung gestellt. Das heißt nicht, dass es nicht einen Ersatz gibt der nicht öffentlich bekannt ist.In diesem Szenario von der Community erstellt feuert Korea all seine verfügbaren Flugkörper auf Japan, darunter Nuklearsprengköpfe. Kann die Japanische Verteidigung den Raketenhagel abfangen oder zumindest die nukleare Verwüstung verhindern?
Der Digital Combat Simulator ist derzeit der beste zivile Kampfflugsimulator und unvergleichlichem Detail, Flugzeugsystem und einer großen Auswahl an Flugzeugen, Helikoptern und Flugzeugträgern
In der kostenlosen Basisversion sind enhalten die Russische Su-25T und die Amerikanische TF-51D und zur Zeit sind bereits 134 Erweiterungsmodule zum Kauf erhältlich.
In Armored Brigade ist der Kalte Krieg heiß geworden, und Europa ist wieder einmal von Konflikten zerrissen. Ein "Eiserner Vorhang" trennt die unter dem Banner der NATO versammelten Westmächte von der Sowjetunion und ihren Verbündeten des Warschauer Pakts.
Übernehmen Sie das Kommando über die tödlichsten mechanisierten Formationen, die in der Zeitspanne von der Konfrontation zwischen Kennedy und Chruscev bis zu den letzten Jahren verfügbar sind, und bekämpfen Sie Ihre Gegner auf großen und detaillierten Karten in ganz Europa.
Wir schreiben das Jahr 1989 und die Flammen eines neuen Krieges lodern auf. Tausende von Quadratkilometern deutscher Landschaft werden zum Schauplatz mitreißender Schlachten zwischen dem Besten, was NATO und Warschauer Pakt zu bieten haben.
Führen Sie Ihr Regiment in diesem neuen Echtzeit-Taktikspiel durch das Inferno eines groß angelegten Konflikts im Kalten Krieg. Durchbrechen Sie die Linien, fordern Sie Artillerie- und Luftunterstützung an, manövrieren Sie, täuschen Sie Rückzüge vor und stellen Sie mobile Verteidigungsanlagen auf. Geben Sie nicht nach.
Mit dem Platoon Command-System können Sie Schlachten mit beispielloser Präzision und Leichtigkeit orchestrieren. Sie müssen nicht jeden einzelnen Infanteristen im Auge behalten - Sie sind ein kommandierender Offizier, kein Feldwebel.
Gary Grigsby's War in the East: Der Deutsch-Sowjetische Krieg 1941-1945 ist der geistige Erbe der großen Ostfront-Brett- und Computer-Wargames der Vergangenheit; ein rundenbasiertes Strategiespiel des Zweiten Weltkriegs bis hinunter zur Divisions- und Brigadeebene, das sich über die gesamte Ostfront in einem Maßstab von 10 Meilen pro Feld erstreckt. Die Spieler können sich an massiven, dramatischen Kampagnen beteiligen, einschließlich intensiver Schlachten mit Tausenden von Einheiten, mit realistischem und historischem Terrain, Wetter, Schlachtordnungen, Logistik und Kampfergebnissen. Wie bei allen preisgekrönten Titeln des Teams von 2by3 Games spielen Faktoren wie Nachschub, Ermüdung, Erfahrung, Moral und die Fähigkeiten der Divisions-, Korps- und Armeeführer eine wichtige Rolle bei der Ermittlung der Ergebnisse an der Front. Gary Grigsby's War in the East enthält 4 große Kampagnen sowie viele kleinere Szenarien, die alle unterschiedliche strategische und operative Herausforderungen bieten.
Die Ostfront, der entscheidende Schauplatz des Zweiten Weltkriegs und das größte Landschlachtfeld. Ein Kampf bis zum Ende, der totale Krieg zwischen dem Dritten Reich und der Sowjetunion, die jeweils Millionen von Soldaten befehligten. Das legendäre Wargame-Team von 2by3 Games hat Jahre damit verbracht, diesen titanischen Konflikt erneut aufzugreifen, um einen neuen Stand der Technik zu schaffen.
Gary Grigsby's War in the East 2 ist eine komplette Überarbeitung und Verbesserung des ursprünglichen War in the East, wobei nichts unversucht gelassen wurde, um ein realistischeres, historisch reichhaltigeres und anspruchsvolleres Strategieerlebnis zu bieten. War in the East 2 bietet eine breite Palette von Szenarien, die vom kurzen Tutorial zur Schlacht um Velikie Luki über die viermonatige Zerstörung der Südwestfront bis hin zum großen Feldzug 1941 - 1945 an der gesamten Ostfront von der Operation Barbarossa bis zum Fall Berlins reichen. Insgesamt sieben operative Szenarien und drei Kampagnen auf der gesamten Karte erwarten Sie mit Hunderten, wenn nicht Tausenden von Stunden historischen Gameplays.
Tank Warfare: Tunisia 1943 - taktische Kampfsimulation auf Bataillonsebene. Fortsetzung der Graviteam Tactics-Serie an der Westfront.
Groß angelegte Operationen für die US Army und die Wehrmacht mit realistischer Organisationsstruktur. Die Kampagne verfügt über mehr als 50 detaillierte Fahrzeuge, die in Deutschland, den USA und Großbritannien hergestellt wurden. Über 400 Quadratkilometer realistischer Landschaften wurden aus topographischen Karten sowie Foto- und Videomaterial rekonstruiert.
Flashpoint Campaigns: Southern Storm ist ein großartiges taktisches Kriegsspiel, das auf dem Höhepunkt des Kalten Krieges angesiedelt ist, wobei sich die Handlung auf das Jahr 1989 konzentriert. Als Kommandeur der Streitkräfte planen Sie und erteilen dann Befehle und Standard Operating Procedures an Ihre Bataillons-, Brigade- oder Regimentstruppen, um den Kampf durch Manöver und Ihre Absichten zu gestalten.
Die Spiel-Engine basiert auf asynchronen WEGO-Runden. Das bedeutet, dass Sie Befehle erteilen und dann eine variable Zeitspanne beobachten, die sich auf dem Schlachtfeld abspielt. Dann erteilen Sie Befehle oder passen sie an, um auf die Ereignisse zu reagieren, während Sie Ihren Schlachtplan ausführen.
Flashpoint Campaigns: Southern Storm ist eine tiefgreifende Simulation von Kampfhandlungen, bei der Ihre Streitkräfte in Manövriereinheiten aus Kompanien, Zügen und Abteilungen mit Panzern, Schützenpanzern, Infanterieeinheiten und -teams, Aufklärungskräften, Ingenieuren, Luftabwehr- und Panzerabwehrsystemen, Hubschraubern und mehr unterteilt sind. Als Befehlshaber müssen Sie verfügbare Mittel außerhalb der Karte einsetzen, wie z. B. Artillerie mit großer Reichweite, Raketen oder Luftangriffe. Es kann sein, dass Sie chemische oder nukleare Waffen einsetzen müssen, um Ihre Streitkräfte auf der Karte zu unterstützen und den Sieg zu erringen.
Der neueste Titel der berühmten Combat Mission-Franchise von Wargames, jetzt auf Steam. Shock Force 2 bringt Sie in einen hypothetischen Konflikt in Syrien zwischen den Streitkräften der NATO und der syrischen Armee.
Übernehmen Sie das Kommando über US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) und Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) und kämpfen Sie gegen Infanterie-, Panzer- und Mechanisierungseinheiten der syrischen Armee in einer trockenen Umgebung. Erleben Sie die ganze Bandbreite moderner Bedrohungen für konventionelle Streitkräfte, einschließlich irregulärer Kampftruppen, Terroristen, Spione, Selbstmordattentäter, IEDs und anderer tödlicher Werkzeuge, die in der asymmetrischen Kriegsführung der heutigen Zeit eingesetzt werden. Spielen Sie die Task Force Thunder-Kampagne, mehr als ein Dutzend sorgfältig ausgearbeitete Gefechte oder unbegrenzte Schnellgefechte.
Den Spielern werden detaillierte Missionen zugewiesen, die sie auf der Grundlage einer reichhaltigen Auswahl an Zielen erfüllen müssen. Die Missionen können entweder in Echtzeit oder in unserem hybriden, rundenbasierten WeGo-Modus gespielt werden, der mit dem ersten Combat Mission-Spiel vor 20 Jahren eingeführt wurde. WeGo erlaubt es jedem Spieler, 60 Sekunden lang einen Kampf zu planen und dann zu beobachten, wie die Befehle beider Seiten gleichzeitig ausgeführt werden. Das WeGo-System ermöglicht es auch, die Züge noch einmal zu beobachten und gegen einen anderen Spieler per E-Mail (PBEM) oder "Hotseat" auf einem einzigen Computer zu spielen. RealTime- und WeGo-Kopf-an-Kopf-Spiele können auch über TCP/IP in einem LAN oder über das Internet durchgeführt werden. Ein einzigartiges Quick-Battle-System, das es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Streitkräfte zu kaufen und auf dem Schlachtfeld ihrer Wahl auf einer Vielzahl verschiedener Karten zu kämpfen, bietet einen hohen Wiederspielwert. Ein leistungsstarker Karten- und Szenario-Editor ermöglicht es Ihnen, Schlachten oder Kampagnen für sich und andere zu erstellen.
WarPlan ist ein Simulationsprogramm für den Zweiten Weltkrieg. Es ist ein Gleichgewicht aus Realismus und Spielbarkeit, das das Beste aus 50 Jahren Brettspielsimulation des Zweiten Weltkriegs vereint. Spielen Sie den Zweiten Weltkrieg bis ins kleinste Detail nach, dank der Flexibilität der Engine und der Datenbank.
Der Umfang des Spiels ist gewaltig und umfasst 70 verschiedene potenzielle Länder auf einer Karte mit einer Größe von 50 km pro Sechseck unter Verwendung einer Peters-Kartenskalierung (die reale Entfernungen besser wiedergibt). Die Land Skala ist 15k - 60k Männer, Luft Skala ist 300-400 Flugzeuge und Marine Skala ist 2 Kapitalschiffe + Unterstützung Schiffe.
Simulation ist die Situation, die von jedem Zeichensystem geschaffen wird, wenn es anspruchsvoll und autonom genug wird, um seinen eigenen Referenten abzuschaffen und ihn durch sich selbst zu ersetzen.
Microsoft Flight Simulator
Erstmals 1982 veröffentlicht ist es eine der ältesten noch entwickelten Spielereihen und 3 Jahre älter als Windows und damit das älteste noch bestehende Produkt Microsofts. Der letzte Ableger setzt KI-Technologie ein um 3D-Karten aus den Satellitenbildern von Microsofts eigenem Kartendienst Bing zu erstellen und erlaubt den Nutzern so überall auf dem Planeten frei zu fliegen.
Komm zur NASA-Akademie und flieg durch die Geschichte der Raumfahrt angefangen mit Mercury auf der Redstone-Rakete zur Landung am Mond... und Heimflug. Du kannst auch die Aufgaben von Mission Control am Boden übernehmen und es werden noch weitere Dinge kommen, wie die russische Vostok-1!
Haben Sie die Nase voll von Weltraumspielen, die Ihre Intelligenz beleidigen und gegen alle Gesetze der Physik verstoßen? Orbiter ist ein Simulator, der Ihnen eine Vorstellung davon vermittelt, wie sich Raumfahrt wirklich anfühlt - heute und in nicht allzu ferner Zukunft. Und das Beste daran: Sie können ihn kostenlos herunterladen!
Es ist erstaunlich, wie weit voraus diese Simulation war. Sie wurde 2013 veröffentlicht und sieht immer noch großartig aus. Im Gegensatz zu ACC ist sie nicht auf GT beschränkt und hat volle Unterstützung für Mods. Es gibt mehr kostenlose Benutzer-Mods als für jeden anderen Rennsimulator, was sie wahrscheinlich nach wie vor zur meistgespielten Simulation macht.
Die Physiksimulation ist nicht so gut wie Assetto Corsa oder iRacing, aber es gibt eine viel größere Auswahl an Klassen und Strecken und Unterstützung für Auto- und Streckenmods. Über 35 kostenlose und kostenpflichtige lizenzierte Autos und Strecken, darunter Silverstone, Renault, Formel E, McLaren, Mercedes, Bentley - die Liste geht weiter.
Die Simulation ist nicht so gut wie bei rFactor oder Assetto Corsa, aber im Basisspiel ist eine sehr gute Auswahl an Klassen und Fahrzeugen enthalten, einschließlich exotischer und seltener Fahrzeuge wie Formula Truck.
Automobilista 2 zelebriert den Motorsport – eine umfangreiche Simulation, angetrieben von Technologie, führend im Genre, welche sie direkt in den Nervenkitzel versetzt, welchen dieser Sport über Jahrzehnte hinweg erzeugt hat mit einer einzigartig immersiven Erfahrung und unvergleichlicher Variation an Fahrzeugen, Strecken und Features, welche so in keinem anderen Rennspiel zu finden sind; Ein fortgeschrittener Simulator der Zugänglichkeit und Spaß nicht ausschließt.
Mit wenigen Klicks können sie von einem Leihkart Rennen in moderner Zeit in Sao Paulo zu einem historischen Grand Prix Fahrzeug für eine Wahnsinnsfahrt über Monzas Steilkurven springen als wären sie in den 60ern; Nutzen sie eine der Meisterschaften des Spiels oder kreieren sie ihre eigene angepasste Saison durch einstellen der Klasse, Strecken, Punktesystem und Wetter nach ihren vorlieben; Reisen sie durch die Geschichte des Motorsports indem sie legendäre Maschinen wie den Lotus 72E, den mächtigen Gruppe C Porsche 962C oder den McLaren F1 GTR auf Strecken fahren, wo diese hingehörten; Genießen sie die einzigartige Erfahrung exotischer Rennautos mit genialen Vorrichtungen, welche besondere Geschichten aus dem Motorsport simulieren wie niemals zuvor in einer Rennsimulation wie das Brabham BT46B Fan Car oder der McLaren MP4/12 mit seinem einfallsreichen zweiten Bremspedal; entdecken sie die Freiheit die Automobilista 2 für die Erstellung von großartigen Events ermöglicht, welche nie real passierten oder sogar wirklich verrückte, welche nie real stattfinden könnten.
140 Strecken, 189 Autos, Hypercars, Oldtimer, Open Wheel, GT, LMP, Rallycross und Karts, gute und schlechte Simulation, nasse Strecken werden z.B. nicht so gut simuliert wie in anderen Sims. Publisher war Bandai Namco, Entwickler Slighty Mad Studios, das dann von Codemasters aufgekauft wurde, das wiederum jetzt zu Electronic Arts gehört, auslaufende Lizenzen sind der Grund, warum das Spiel aus dem Verkauf genommen werden musste.
MX Bikes ist ein realistischer Motocross-Simulator, der auf einer von Grund auf neu entwickelten Physik-Engine basiert, die die Motorraddynamik und die Setup-Optionen genau simuliert.
Der umfassendste Motorradsimulator, der es Ihnen ermöglicht, alle Arten von Motorrädern zu fahren, einschließlich ATVs, 3-Wheeler-Prototypen und Seitenwagen. Fordern Sie Ihre Online-Freunde auf TrackDayR heraus und erklimmen Sie die Bestenlisten von Spielern auf der ganzen Welt. TrackDayR, Trackday Everyday!